第(2/3)页 然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”来用。 可现在有了“效果6”的存在,“效果1”瞬间变成十分可怕的存在! “效果1”初始效果只能损耗敌人0.01%的寿命,很少。 但效果翻倍1次后,就是0.02%,依旧很少。 翻倍2次——0.04%...... 3次——0.08%! 翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”的影响下提升到了原来的8倍!四舍五入就是10倍! 因为“效果6”的buff激活条件的是“每失去过一层‘战士生还’”,而且可以“无线叠加”! 也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”的方式,刷取获更多的层数。 也就是说,这个buff可以存在4层、5呈、6层......... 翻倍4次——0.16%! 5次——0.32%...... ....... 10次——10.24%! 10层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近10%的寿命! 没有“效果6”在时,周幼平要使用“效果1”杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。 要知道,“折寿”效果是需要通过近距离接触的攻击才能起效推动气压或释放能量“间接”产生的伤害可不行,条件非常苛刻。 周幼平跟奥丁打的时候,成功触发过一次被奥丁察觉到了之后,周幼平就一直摸不着人了。 一万次? 在这之前,要么周幼平早就把对方砍死了,要么就是敌人把周幼平打死了。 但如果“折寿”效果提升到了10%.......那么应该有一部分生命力顽强的敌人能“有幸”在被周幼平的暴力打死前被【死亡预兆】吸干寿命,达成“自然死亡”的成就。 第(2/3)页